openobject-addons - en to sl translation catalogue (318 entries)

note: module: gamification
en: 
            <p>Congratulation, you have received the badge <strong>${object.badge_id.name}</strong> !
                % if object.sender_id
                    This badge was granted by <strong>${object.sender_id.name}</strong>.
                % endif
            </p>
    
            % if object.comment
                <p><em>${object.comment}</em></p>
            % endif
sl: 
            <p>Čestitamo, prejeli ste priponko <strong>${object.badge_id.name}</strong> !
                % if object.sender_id
                    Priponko vam je podelil <strong>${object.sender_id.name}</strong>.
                % endif
            </p>
    
            % if object.comment
                <p><em>${object.comment}</em></p>
            % endif

note: module: gamification
en: 
        <header>
            <strong>Reminder ${object.name}</strong>
        </header>
        
        <p>You have not updated your progress for the goal ${object.definition_id.name} (currently reached at ${object.completeness}%) for at least ${object.remind_update_delay} days. Do not forget to do it.</p>
sl: 
        <header>
            <strong>Opomnik ${object.name}</strong>
        </header>
        
        <p>Niste posodobili napredovanja k cilju ${object.definition_id.name} (currently reached at ${object.completeness}%) vsaj ${object.remind_update_delay} dni. Ne pozabite ga posodobiti.</p>

note: module: gamification
en: 
    <header>
        <strong>${object.name}</strong>
    </header>
    <p class="oe_grey">The following message contains the current progress for the challenge ${object.name}</p>
    
    % if object.visibility_mode == 'personal':
        <table width="100%" border="1">
        <tr>
            <th>Goal</th>
            <th>Target</th>
            <th>Current</th>
            <th>Completeness</th>
        </tr>
        % for line in ctx["challenge_lines"]:
            <tr
                % if line['completeness'] >= 100:
                    style="font-weight:bold;"
                % endif
                >
                <td>${line['name']}</td>
                <td>${line['target']}
                % if line['suffix']:
                    ${line['suffix']}
                % endif
                </td>
                <td>${line['current']}
                % if line['suffix']:
                    ${line['suffix']}
                % endif
                </td>
                <td>${line['completeness']} %</td>
            </tr>
        % endfor
        </table>
    % else:
        % for line in ctx["challenge_lines"]:
            <table width="100%" border="1">
                <tr>
                    <th colspan="4">${line['name']}</th>
                </tr>
                <tr>
                    <th>#</th>
                    <th>Person</th>
                    <th>Completeness</th>
                    <th>Current</th>
                </tr>
                % for goal in line['goals']:
                    <tr
                        % if goal.completeness >= 100:
                            style="font-weight:bold;"
                        % endif
                        >
                        <td>${goal['rank']}</td>
                        <td>${goal['name']}</td>
                        <td>${goal['completeness']}%</td>
                        <td>${goal['current']}/${line['target']}
                        % if line['suffix']:
                            ${line['suffix']}
                        % endif
                        </td>
                    </tr>
                % endfor
            </table>
    
            <br/><br/>
    
        % endfor
    % endif
sl: 
    <header>
        <strong>${object.name}</strong>
    </header>
    <p class="oe_grey">Naslednje sporočilo vsebuje trenutno napredovanje izziva ${object.name}</p>
    
    % if object.visibility_mode == 'personal':
        <table width="100%" border="1">
        <tr>
            <th>Cilj</th>
            <th>Dosežek</th>
            <th>Tekoče</th>
            <th>Celovitost</th>
        </tr>
        % for line in ctx["challenge_lines"]:
            <tr
                % if line['completeness'] >= 100:
                    style="font-weight:bold;"
                % endif
                >
                <td>${line['name']}</td>
                <td>${line['target']}
                % if line['suffix']:
                    ${line['suffix']}
                % endif
                </td>
                <td>${line['current']}
                % if line['suffix']:
                    ${line['suffix']}
                % endif
                </td>
                <td>${line['completeness']} %</td>
            </tr>
        % endfor
        </table>
    % else:
        % for line in ctx["challenge_lines"]:
            <table width="100%" border="1">
                <tr>
                    <th colspan="4">${line['name']}</th>
                </tr>
                <tr>
                    <th>#</th>
                    <th>Oseba</th>
                    <th>Celovitost</th>
                    <th>Tekoče</th>
                </tr>
                % for goal in line['goals']:
                    <tr
                        % if goal.completeness >= 100:
                            style="font-weight:bold;"
                        % endif
                        >
                        <td>${goal['rank']}</td>
                        <td>${goal['name']}</td>
                        <td>${goal['completeness']}%</td>
                        <td>${goal['current']}/${line['target']}
                        % if line['suffix']:
                            ${line['suffix']}
                        % endif
                        </td>
                    </tr>
                % endfor
            </table>
    
            <br/><br/>
    
        % endfor
    % endif

note: module: gamification
en: <br/>Nobody has succeeded to reach every goal, no badge is rewared for this challenge.
sl: <br/>Nikomur ni uspelo doseči vseh ciljev. Za ta izziv ne bo podeljenih priponk.

note: module: gamification
en: <br/>Reward (badge %s) for every succeeding user was sent to %s.
sl: <br/>Nagradna (badge %s) za vse uspešne uporabnike je bila poslana %s.

note: module: gamification
en: <br/>Special rewards were sent to the top competing users. The ranking for this challenge is :
sl: <br/>Najboljšim uporabnikom so bile poslane posebne nagrade. Uvrstitve tekmovanja so :

note: module: gamification
en: <p class="oe_view_nocontent_create">
                        Click to create a badge. 
                    </p>
                    <p>
                        A badge is a symbolic token granted to a user as a sign of reward.
                        It can be deserved automatically when some conditions are met or manually by users.
                        Some badges are harder than others to get with specific conditions.
                    </p>
sl: <p class="oe_view_nocontent_create">
                        Ustvari priponko. 
                    </p>
                    <p>
                        Priponka je simbolično darilo podeljeno uporabniku kot nagrado za prijavo.
                        Lahko si jo prisluži samodejno ob izpolnitvi določenih pogojev ali mu jo ročno podelijo uporabniki.
                        Nekatere priponke je težje prislužiti kot druge, odvisno od pogojev.
                    </p>

note: module: gamification
en: <p class="oe_view_nocontent_create">
                        Click to create a challenge. 
                    </p>
                    <p>
                        Assign a list of goals to chosen users to evaluate them.
                        The challenge can use a period (weekly, monthly...) for automatic creation of goals.
                        The goals are created for the specified users or member of the group.
                    </p>
sl: <p class="oe_view_nocontent_create">
                        Ustvarjanje izziva. 
                    </p>
                    <p>
                        Dodelitev seznama ciljev izbranim uporabnikom, da bi jih vrednotili.
                        Izziv lahko uporabi obdobje (tedensko, mesečno...) za samodejno ustvarjanje ciljev.
                        Cilji se ustvarijo za specifične uporabnike ali člane skupine.
                    </p>

note: module: gamification
en: <p class="oe_view_nocontent_create">
                        Click to create a goal definition. 
                    </p>
                    <p>
                        A goal definition is a technical model of goal defining a condition to reach.
                        The dates, values to reach or users are defined in goal instance.
                    </p>
sl: <p class="oe_view_nocontent_create">
                        Ustvari definicijo cilja. 
                    </p>
                    <p>
                        Definicija cilja je tehnični model cilja, ki določa pogoje za dosego.
                        Datumi, vrednosti za dosego ali uporabniki so določeni v instanci cilja.
                    </p>

note: module: gamification
en: <p class="oe_view_nocontent_create">
                        Click to create a goal. 
                    </p>
                    <p>
                        A goal is defined by a user and a goal definition.
                        Goals can be created automatically by using challenges.
                    </p>
sl: <p class="oe_view_nocontent_create">
                        Ustvarjanje cilja. 
                    </p>
                    <p>
                        Cilj se določi po uporabniku in definiciji cilja.
                        Z uporabo izzivov se cilji samodejno ustvarjajo.
                    </p>

note: module: gamification
en: <p>
                    There is no goals associated to this challenge matching your search.
                    Make sure that your challenge is active and assigned to at least one user.
                  </p>
sl: <p>
                    Ni ciljev povezanih s tem izzivom, ki ustrezajo vašim iskalnim pogojem.
                    Preverite, da je izziv aktiven in dodeljen vsaj enemu uporabniku.
                  </p>

note: module: gamification
en: A goal is considered as completed when the current value is compared to the value to reach
sl: Cilj se smatra kot dosežen, ko je tekoča vrednost primerljiva s ciljno vrednostjo

note: module: gamification
en: A selected list of users
sl: Izbrani seznam uporabnikov

note: module: gamification
en: Accept
sl: Sprejmi

note: module: gamification
en: Action
sl: Dejanje

note: module: gamification
en: Active
sl: Aktivno

note: module: gamification
en: Advanced Options
sl: Napredne opcije

note: module: gamification
en: Allowance to Grant
sl: Dodatek za odobritev

note: module: gamification
en: Alternative to a list of users
sl: Alternativa seznamu uporabnikov

note: module: gamification
en: Appears in
sl: Pojavlja se v

note: module: gamification
en: Assign Challenge To
sl: Dodeli izziv

note: module: gamification
en: Authorized Users
sl: Pooblaščeni uporabniki

note: module: gamification
en: Automatic: execute a specific Python code
sl: Samodejno: izvede specifično Python kodo

note: module: gamification
en: Automatic: number of records
sl: Samodejno: število zapisov

note: module: gamification
en: Automatic: sum on a field
sl: Samodejno: vsota v polju

note: module: gamification
en: Badge
sl: Priponka

note: module: gamification
en: Badge Description
sl: Opis priponke

note: module: gamification
en: Badge Granted
sl: Priponka podeljena

note: module: gamification
en: Badge List
sl: Seznam priponk

note: module: gamification
en: Badge Name
sl: Naziv priponke

note: module: gamification
en: Badges
sl: Priponke

note: module: gamification
en: Badges are granted when a challenge is finished. This is either at the end of a running period (eg: end of the month for a monthly challenge), at the end date of a challenge (if no periodicity is set) or when the challenge is manually closed.
sl: Priponke se podelijo ob dokončanju izziva. To je lahko konec tekočega obdobja (npr. konec meseca za mesečni izziv), rok izziva (če ni nastavljen periodično) ali ob ročnem zaključku izziva.

note: module: gamification
en: Batch Mode
sl: Serijski način

note: module: gamification
en: Brilliant
sl: Briljantno

note: module: gamification
en: Can not grant
sl: Ni mogoče podeliti

note: module: gamification
en: Can not modify the configuration of a started goal
sl: Ne morete spremeniti nastavitev začetega cilja.

note: module: gamification
en: Cancel
sl: Preklic

note: module: gamification
en: Canceled
sl: Preklicano

note: module: gamification
en: Category
sl: Kategorija

note: module: gamification
en: Challenge
sl: Izziv

note: module: gamification
en: Challenge Description
sl: Opis izziva

note: module: gamification
en: Challenge Line
sl: Postavka izziva

note: module: gamification
en: Challenge Lines
sl: Postavke izzivov

note: module: gamification
en: Challenge Name
sl: Naziv izziva

note: module: gamification
en: Challenge originating
sl: Izvor izziva

note: module: gamification
en: Challenge that generated the goal, assign challenge to users to generate goals with a value in this field.
sl: Izziv, ki je ustvaril cilj, dodelite izziv uporabnikom za nastanek ciljev z vrednostjo v tem polju.

note: module: gamification
en: Challenges
sl: Izzivi

note: module: gamification
en: Check to set a monthly limit per person of sending this badge
sl: Označite za nastavitev mesečnega limita po osebi za pošiljanje te priponke

note: module: gamification
en: Clickable Goals
sl: Cilji, na katere se lahko klika

note: module: gamification
en: Closed goal
sl: Zaključeni cilji

note: module: gamification
en: Comment
sl: Komentar

note: module: gamification
en: Complete your Profile
sl: Izpolnite svoj profil

note: module: gamification
en: Completeness
sl: Celovitost

note: module: gamification
en: Computation Mode
sl: Način izračuna

note: module: gamification
en: Computation mode
sl: Način izračuna

note: module: gamification
en: Condition
sl: Pogoj

note: module: gamification
en: Create User
sl: Ustvari uporabnika

note: module: gamification
en: Create and manage users that will connect to the system. Users can be deactivated should there be a period of time during which they will/should not connect to the system. You can assign them groups in order to give them specific access to the applications they need to use in the system.
sl: Ustvarite in upravljajte uporabnike, ki se bodo povezovali v sistem. Uporabnike se lahko onemogoči, če se v določenem časovnem obdobju ne povežejo v sistem. Dodelite jih lahko skupinam, da dobijo specifičen dostop do uporabe aplikacij v sistemu.

note: module: gamification
en: Created
sl: Ustvarjeno

note: module: gamification
en: Created by
sl: Ustvaril

note: module: gamification
en: Created on
sl: Ustvarjeno

note: module: gamification
en: Creator
sl: Avtor

note: module: gamification
en: Current
sl: Trenutno

note: module: gamification
en: Current Value
sl: Tekoča vrednost

note: module: gamification
en: Daily
sl: Dnevno

note: module: gamification
en: Data
sl: Podatki

note: module: gamification
en: Date Field
sl: Datumsko polje

note: module: gamification
en: Date of the last message posted on the record.
sl: Datum zadnjega objavljenega sporočila na zapisu.

note: module: gamification
en: Define the visibility of the challenge through menus
sl: Določi vidljivost izziva preko menijev

note: module: gamification
en: Defined how will be computed the goals. The result of the operation will be stored in the field 'Current'.
sl: Določbe o obdelavi ciljev. Rezultat operacije bo shranjen v polju 'Tekoče'.

note: module: gamification
en: Definition Condition
sl: Pogoji definicije

note: module: gamification
en: Definition Description
sl: Opis definicije

note: module: gamification
en: Depending on the Display mode, reports will be individual or shared.
sl: Glede na način prikaza, bodo poročila individualna ali v souporabi.

note: module: gamification
en: Describe the challenge: what is does, who it targets, why it matters...
sl: Opišite izziv: kaj dosegamo, kaj so cilji, zakaj je pomemben...

note: module: gamification
en: Describe what they did and why it matters (will be public)
sl: Opišite, kaj so naredili in zakaj je to pomembno (javna objava)

note: module: gamification
en: Description
sl: Opis

note: module: gamification
en: Display Mode
sl: Način prikaza

note: module: gamification
en: Displayed as
sl: Prikazano kot

note: module: gamification
en: Distinctive field for batch user
sl: Razločevalno polje za serijskega uporabnika

note: module: gamification
en: Domain for filtering records. General rule, not user depending, e.g. [('state', '=', 'done')]. The expression can contain reference to 'user' which is a browse record of the current user if not in batch mode.
sl: Domena za filtriranje zapisov. Splošno pravilo neodvisno od uporabnika, npr. [('state', '=', 'done')]. Izraz lahko vsebuje sklic na 'uporabnika', kar predstavlja zapis brskanja za trenutnega uporabnika, če ni v serijskem načinu.

note: module: gamification
en: Done
sl: Opravljeno

note: module: gamification
en: Draft
sl: Osnutek

note: module: gamification
en: End Date
sl: Končni datum

note: module: gamification
en: Error!
sl: Napaka!

note: module: gamification
en: Evaluate the expression in batch instead of once for each user
sl: Ovrednotite izraz serijsko namesto za vsakega uporabnika

note: module: gamification
en: Evaluted expression for batch mode
sl: Ovrednoten izraz za serijski način

note: module: gamification
en: Even if the challenge is failed, best challengers will be rewarded
sl: Čeprav je izziv spodletel, bodo najboljši izzivalci nagrajeni

note: module: gamification
en: Everyone
sl: Vsi

note: module: gamification
en: Exclusive (done or not-done)
sl: Ekskluzivno (opravljeno ali neopravljeno)

note: module: gamification
en: Failed
sl: Neuspešno

note: module: gamification
en: Field to Sum
sl: Polje za vsoto

note: module: gamification
en: Filter Domain
sl: Domena filtra

note: module: gamification
en: Followers
sl: Sledilci

note: module: gamification
en: For 1st user
sl: Za prvega uporabnika

note: module: gamification
en: For 2nd user
sl: Za drugega uporabnika

note: module: gamification
en: For 3rd user
sl: Za tretjega uporabnika

note: module: gamification
en: For Every Succeding User
sl: Za vse naslednje uporabnike

note: module: gamification
en: Formating Options
sl: Opcije formatiranja

note: module: gamification
en: From
sl: Od

note: module: gamification
en: Full Suffix
sl: Polna pripona

note: module: gamification
en: Gamification
sl: Igrificiranje

note: module: gamification
en: Gamification Tools
sl: Orodja igrificiranja

note: module: gamification
en: Gamification badge
sl: Igrificirana priponka

note: module: gamification
en: Gamification challenge
sl: Igrificirani izziv

note: module: gamification
en: Gamification generic goal for challenge
sl: Igrificirani generični cilj ali izziv

note: module: gamification
en: Gamification goal definition
sl: Igrificirana definicija cilja

note: module: gamification
en: Gamification goal instance
sl: Igrificirana instanca cilja

note: module: gamification
en: Gamification user badge
sl: Igrificirana uporabniška priponka

note: module: gamification
en: Goal
sl: Cilj

note: module: gamification
en: Goal Definition
sl: Definicija cilja

note: module: gamification
en: Goal Definitions
sl: Definicije ciljev

note: module: gamification
en: Goal Description
sl: Opis cilja

note: module: gamification
en: Goal Failed
sl: Cilj nedosežen

note: module: gamification
en: Goal List
sl: Seznam ciljev

note: module: gamification
en: Goal Performance
sl: Ciljna učinkovitost

note: module: gamification
en: Goal Reached
sl: Cilj dosežen

note: module: gamification
en: Goal definitions
sl: Definicije ciljev

note: module: gamification
en: Goals
sl: Cilji

note: module: gamification
en: Good Job
sl: Dobro opravljeno

note: module: gamification
en: Grant
sl: Dodelitev

note: module: gamification
en: Grant Badge
sl: Dodelitev priponke

note: module: gamification
en: Grant Badge To
sl: Dodelitev priponke

note: module: gamification
en: Grant this Badge
sl: Dodelitev te priponke

note: module: gamification
en: Granted by
sl: Dodelil

note: module: gamification
en: Granting
sl: Dodeljevanje

note: module: gamification
en: Group By
sl: Združi po

note: module: gamification
en: Group that will receive a copy of the report in addition to the user
sl: Skupina, ki bo prejela kopijo poročila poleg uporabnika

note: module: gamification
en: HR Challenges
sl: Kadrovski izzivi

note: module: gamification
en: Hidden
sl: Skrito

note: module: gamification
en: Holds the Chatter summary (number of messages, ...). This summary is directly in html format in order to be inserted in kanban views.
sl: Povzetek komunikacij (število sporočil, ...). Ta povzetek je neposredno v html formatu, da se lahko vstavlja v poglede kanban.

note: module: gamification
en: How to compute the goal?
sl: Kako izračunati cilj?

note: module: gamification
en: ID Field of user
sl: ID uporabniškega polja

note: module: gamification
en: If a maxium is set
sl: Če je maksimum določen

note: module: gamification
en: If checked new messages require your attention.
sl: Če je označeno, zahtevajo nova sporočila vašo pozornost.

note: module: gamification
en: If this badge was rewarded through a challenge
sl: Če je bila priponka podeljena preko izziva

note: module: gamification
en: Image
sl: Slika

note: module: gamification
en: In Progress
sl: V teku

note: module: gamification
en: In batch mode, the domain is evaluated globally. If enabled, do not use keyword 'user' in above filter domain.
sl: V serijskem načinu je domena vrednotena globalno. Če je omogočeno, ne uporabite ključne besede 'uporabnik' v gornjem domenskem filtru.

note: module: gamification
en: In batch mode, this indicates which field distinct one user form the other, e.g. user_id, partner_id...
sl: V serijskem načinu določa, katero polje razločuje med uporabniki, npr. user_id, partner_id

note: module: gamification
en: In case of manual goal, reminders are sent if the goal as not been updated for a while (defined in challenge). Ignored in case of non-manual goal or goal not linked to a challenge.
sl: V primeru ročnega določanja ciljev, so opomniki razposlani kadar cilj že dlje časa ni bil posodobljen (določeno v izzivu).

note: module: gamification
en: In progress
sl: V teku

note: module: gamification
en: Individual Goals
sl: Individualni cilji

note: module: gamification
en: Inherited models
sl: Podedovani modeli

note: module: gamification
en: Invalid return content from the evaluation of code for definition %s
sl: Neveljavna povratna vsebina iz vrednotenja kode za definicijo %s

note: module: gamification
en: Invite new Users
sl: Povabi nove uporabnike

note: module: gamification
en: Invited
sl: Povabljen

note: module: gamification openerp-web
en: Invited Challenges
sl: Povabljeni izzivi

note: module: gamification
en: Is a Follower
sl: Je sledilec

note: module: gamification
en: Last Message Date
sl: Datum zadnjega sporočila

note: module: gamification
en: Last Report Date
sl: Datum zadnjega poročila

note: module: gamification
en: Last Update
sl: Zadnja posodobitev

note: module: gamification
en: Last Updated by
sl: Zadnjič posodobil

note: module: gamification
en: Last Updated on
sl: Zadnjič posodobljeno

note: module: gamification
en: Leader Board (Group Ranking)
sl: Lestvica (skupinske uvrstitve)

note: module: gamification
en: Limitation Number
sl: Število limita

note: module: gamification
en: Line List
sl: Seznam postavk

note: module: gamification
en: Lines
sl: Postavke

note: module: gamification
en: List of goals that will be set
sl: Seznam določenih ciljev

note: module: gamification
en: List of users participating to the challenge
sl: Seznam uporabnikov, ki sodelujejo v izzivu

note: module: gamification
en: Mail Group Following
sl: Sledenje e-poštne skupine

note: module: gamification
en: Manager
sl: Upravitelj

note: module: gamification
en: Messages
sl: Sporočila

note: module: gamification
en: Messages and communication history
sl: Komunikacije in kronologija

note: module: gamification
en: Monetary
sl: Denarno

note: module: gamification
en: Monetary Value
sl: Denarna vrednost

note: module: gamification
en: Monthly
sl: Mesečno

note: module: gamification
en: Monthly Limited Sending
sl: Mesečna omejitev pošiljanja

note: module: gamification
en: Monthly total
sl: Mesečni seštevek

note: module: gamification
en: My Goals
sl: Moji cilji

note: module: gamification
en: My Monthly Sending Total
sl: Moja skupna mesečna pošiljanja

note: module: gamification
en: My Monthly Total
sl: Moj mesečni seštevek

note: module: gamification
en: My Total
sl: Moj seštevek

note: module: gamification
en: Name
sl: Naziv

note: module: gamification
en: Never
sl: Nikoli

note: module: gamification
en: Never reminded if no value or zero is specified.
sl: Brez opomnika če ni vrednosti ali če je določena ničla.

note: module: gamification
en: Next Report Date
sl: Datum naslednjega poročila

note: module: gamification
en: No monthly sending limit
sl: Brez mesečnega limita pošiljanja

note: module: gamification
en: No one, assigned through challenges
sl: Nihče, dodeljeno preko izzivov

note: module: gamification
en: Nobody reached the required conditions to receive special badges.
sl: Nikogar, ki bi zadostil zahtevanim pogojem za prejem posebnih priponk.

note: module: gamification
en: Non recurring
sl: Ne ponavljajoče

note: module: gamification
en: Non-updated manual goals will be reminded after
sl: O ne posodobljenih ročnih ciljih se opominja po

note: module: gamification
en: Notification Messages
sl: Obvestila

note: module: gamification
en: Number of users
sl: Število uporabnikov

note: module: gamification
en: On change
sl: Ob spremembi

note: module: gamification
en: Only the people having these badges can give this badge
sl: Le ljudje, ki imajo te priponke lahko podeljujejo to priponko

note: module: gamification
en: Only these people can give this badge
sl: Le ti ljudje lahko podelijo to priponko

note: module: gamification
en: Optimisation
sl: Optimizacija

note: module: gamification
en: Owners
sl: Lastniki

note: module: gamification
en: Participating
sl: Sodelujoči

note: module: gamification
en: People having some badges
sl: Ljudje, ki imajo nekaj priponk

note: module: gamification
en: Period
sl: Obdobje

note: module: gamification
en: Period of automatic goal assigment. If none is selected, should be launched manually.
sl: Obdobje samodejnega dodeljevanja ciljev. Če ni izbrano se mora zagnati ročno.

note: module: gamification
en: Periodicity
sl: Periodičnost

note: module: gamification
en: Problem Solver
sl: Reševalec problemov

note: module: gamification
en: Progressive (using numerical values)
sl: Progresivno (z uporabno numerične vrednosti)

note: module: gamification
en: Python Code
sl: Python koda

note: module: gamification
en: Python code to be executed for each user. 'result' should contains the new current value. Evaluated user can be access through object.user_id.
sl: Python koda, ki bo izvedena za vsakega uporabnika. 'Rezultat' bi moral vsebovati novo tekočo vrednost. Vrednoteni uporabnik je dosegljiv preko object.user_id.

note: module: gamification
en: Reached
sl: Doseženi

note: module: gamification
en: Reached when current value is
sl: Dosežen ko je tekoča vrednost

note: module: gamification
en: Recorded manually
sl: Ročno zapisano

note: module: gamification
en: Reference
sl: Sklic

note: module: gamification
en: Refresh Challenge
sl: Osvežitev izziva

note: module: gamification
en: Reject
sl: Zavrni

note: module: gamification
en: Related
sl: Povezani

note: module: gamification
en: Related Goals
sl: Povezani cilji

note: module: gamification
en: Remaining Sending Allowed
sl: Preostalih dovoljenih pošiljanj

note: module: gamification
en: Remind delay
sl: Zakasnitev do opomnika

note: module: gamification
en: Reminders for Manual Goals
sl: Opomniki za ročne cilje

note: module: gamification
en: Report Frequency
sl: Frekvenca poročanja

note: module: gamification
en: Report Template
sl: Predloga poročila

note: module: gamification
en: Required Badges
sl: Zahtevane priponke

note: module: gamification
en: Reset Completion
sl: Ponastavitev dokončanja

note: module: gamification
en: Responsible
sl: Odgovorni

note: module: gamification
en: Retrieving progress for personal challenge without user information
sl: Pridobivanje napredka za osebne cilje brez uporabniških podatkov

note: module: gamification
en: Reward
sl: Nagrajevanje

note: module: gamification
en: Reward Bests if not Succeeded?
sl: Nagrajevanje najboljših, če ni uspeha?

note: module: gamification
en: Reward as soon as every goal is reached
sl: Nagradi takoj, ko se vsak cilj doseže

note: module: gamification
en: Reward of Challenges
sl: Nagrajevanje izzivov

note: module: gamification
en: Rewarded by
sl: Nagradil

note: module: gamification
en: Rewards for challenges
sl: Nagrajevanje za izzive

note: module: gamification
en: Running
sl: Se izvaja

note: module: gamification
en: Running Challenges
sl: Izzivi v teku

note: module: gamification
en: Schedule
sl: Načrtovanje

note: module: gamification
en: Search Challenges
sl: Iskanje izzivov

note: module: gamification
en: Search Goal Definitions
sl: Iskanje definicij izzivov

note: module: gamification
en: Search Goals
sl: Iskanje ciljev

note: module: gamification
en: Security rules to define who is allowed to manually grant badges. Not enforced for administrator.
sl: Varnostna pravila za določanje kdo lahko ročno podeli priponke. Ne velja za administratorja.

note: module: gamification
en: Send Report
sl: Pošlji poročilo

note: module: gamification
en: Send a copy to
sl: Pošlji kopijo

note: module: gamification
en: Sender
sl: Pošiljatelj

note: module: gamification
en: Sequence
sl: Zaporedje

note: module: gamification
en: Sequence number for ordering
sl: Zaporedna številka za naročanje

note: module: gamification
en: Set the current value you have reached for this goal
sl: Določanje dosežene tekoče vrednosti za ta cilj

note: module: gamification
en: Set your Company Data
sl: Določanje podatkov o družbi

note: module: gamification
en: Set your Company Logo
sl: Določanje logotipa družbe

note: module: gamification
en: Set your Timezone
sl: Določanje časovnega pasu

note: module: gamification
en: Setup your Company
sl: Nastavitve družbe

note: module: gamification
en: Start Challenge
sl: Začni z izzivom

note: module: gamification
en: Start Date
sl: Začetni datum

note: module: gamification
en: Start goal
sl: Zagon cilja

note: module: gamification
en: State
sl: Stanje

note: module: gamification
en: Statistics
sl: Statistika

note: module: gamification
en: Subscriptions
sl: Naročnine

note: module: gamification
en: Suffix
sl: Pripona

note: module: gamification
en: Suggest to users
sl: Predlagaj uporabnikom

note: module: gamification
en: Summary
sl: Povzetek

note: module: gamification
en: Target Value to Reach
sl: Ciljna vrednost za dosego

note: module: gamification openerp-web
en: Target:
sl: Želeni dosežek:

note: module: gamification openerp-web
en: Target: <=
sl: Želeni dosežek: <=

note: module: gamification
en: Target: less than
sl: Želeni dosežek: manj kot

note: module: gamification
en: The action that will be called to update the goal value.
sl: Aktivnost, ki je klicana za posodobitev vrednosti cilja.

note: module: gamification
en: The challenge %s is finished.
sl: Cilj %s ni dokončan.

note: module: gamification
en: The currency and suffix field
sl: Polje valute in pripone

note: module: gamification
en: The date to use for the time period evaluated
sl: Datum, ki se uporabi za vrednotenje časovnega obdobja

note: module: gamification
en: The day a new challenge will be automatically closed. If no periodicity is set, will use this date as the goal end date.
sl: Dan, ko se izziv samodejno zaključi. Če periodičnost ni nastavljena, uporabi končni datum cilja.

note: module: gamification
en: The day a new challenge will be automatically started. If no periodicity is set, will use this date as the goal start date.
sl: Dan, ko se izziv samodejno prične. Če periodičnost ni nastavljena, uporabi začetni datum cilja.

note: module: gamification
en: The domain for the definition %s seems incorrect, please check it.
    
    %s
sl: Domena za definicijo %s je videti nepravilna, preverite jo.
    
    %s

note: module: gamification
en: The field containing the value to evaluate
sl: Polje, ki vsebuje vrednost za vrednotenje

note: module: gamification
en: The field name on the user profile (res.users) containing the value for res_id for action.
sl: Naziv polja na uporabniškem profilu (res.users) vsebuje vrednost res_id za aktivnost.

note: module: gamification
en: The higher the better
sl: Višje je, bolje je

note: module: gamification
en: The list of instances of this badge granted to users
sl: Seznam instanc te priponke podeljenih uporabnikom

note: module: gamification
en: The list of unique users having received this badge.
sl: Seznam posameznikov, ki so prejeli to priponko.

note: module: gamification
en: The lower the better
sl: Nižje je, bolje je

note: module: gamification
en: The maximum number of time this badge can be sent per month per person.
sl: Maksimalno mesečno število pošiljanj te priponke po osebi.

note: module: gamification
en: The model object for the field to evaluate
sl: Model objekta za polje, ki se vrednoti

note: module: gamification
en: The number of days after which the user assigned to a manual goal will be reminded. Never reminded if no value is specified.
sl: Število dni po katerem se uporabnika, ki je dodeljen ročnemu cilju, opominja. Če ni določene nobene vrednosti, ne bo nikoli opominjan.

note: module: gamification
en: The number of time the current user has received this badge this month.
sl: Število prejemov priponke tega uporabnika v tem mesecu.

note: module: gamification
en: The number of time the current user has received this badge.
sl: Število prejemov priponke tega uporabnika.

note: module: gamification
en: The number of time the current user has sent this badge this month.
sl: Število pošiljanj priponke tega uporabnika v tem mesecu.

note: module: gamification
en: The number of time this badge has been received by unique users.
sl: Število prejemov te priponke po posameznikih.

note: module: gamification
en: The number of time this badge has been received this month.
sl: Število prejemov te priponke v tem mesecu.

note: module: gamification
en: The number of time this badge has been received.
sl: Število prejemov te priponke.

note: module: gamification
en: The target and current value are defined in the company currency.
sl: Želeni dosežek in tekoča vrednost sta določena v valuti družbe.

note: module: gamification
en: The unit of the target and current values
sl: Enota želenih in tekočih vrednosti

note: module: gamification
en: The user responsible for the challenge.
sl: Uporabnik, odgovoren za izziv.

note: module: gamification
en: The user who has send the badge
sl: Uporabnik, ki je poslal priponko

note: module: gamification
en: The users that have succeeded theses goals will receive automatically the badge.
sl: Uporabniki, ki so dosegli te cilje in bodo samodejno prejeli priponko.

note: module: gamification
en: The value to compare with the distinctive field. The expression can contain reference to 'user' which is a browse record of the current user, e.g. user.id, user.partner_id.id...
sl: Vrednost, ki se bo primerjala z razločevalnim poljem. Izraz lahko vsebuje sklic na 'uporabnika', ki je zapis brskanja trenutnega uporabnika, npr. user.id, user.partner_id.id...

note: module: gamification
en: There is no reward upon completion of this challenge.
sl: Za dokončanje tega izziva ni nagrade.

note: module: gamification
en: These goals will not be recomputed.
sl: Ti cilji se ne bodo ponovno izračunali.

note: module: gamification
en: This badge can not be sent by users.
sl: Te priponke uporabniki ne morejo pošiljati.

note: module: gamification
en: This field holds the image used for the badge, limited to 256x256
sl: To polje vsebuje sliko za to priponko, omejeno na 256x256

note: module: gamification
en: To Reach
sl: Za dosego

note: module: gamification
en: To update
sl: Za posodobitev

note: module: gamification
en: Total
sl: Skupaj

note: module: gamification
en: Unique Owners
sl: Edinstveni lastniki

note: module: gamification
en: Unit
sl: Enota

note: module: gamification
en: Unread Messages
sl: Neprebrana sporočila

note: module: gamification
en: Update
sl: Posodobitev

note: module: gamification
en: Update %s
sl: Posodobitev %s

note: module: gamification
en: User
sl: Uporabnik

note: module: gamification
en: User domain
sl: Uporabniška domena

note: module: gamification
en: Users
sl: Uporabniki

note: module: gamification
en: Warning!
sl: Opozorilo!

note: module: gamification
en: Weekly
sl: Tedensko

note: module: gamification
en: Who can grant this badge
sl: Kdo lahko podeli to priponko

note: module: gamification
en: Who would you like to reward?
sl: Koga želite nagraditi?

note: module: gamification
en: With this option enabled, a user can receive a badge only once. The top 3 badges are still rewarded only at the end of the challenge.
sl: Če je ta opcija omogočena, lahko uporabnik prejme priponko le enkrat. Najvišje 3 priponke se še vedno podeljujejo ob koncu izziva.

note: module: gamification
en: Yearly
sl: Letno

note: module: gamification
en: You are not in the user allowed list.
sl: Ni vas na seznamu pooblaščenih.

note: module: gamification
en: You can not grant a badge to yourself
sl: Priponke ne morete podeliti sam sebi

note: module: gamification
en: You can still grant
sl: Še vedno lahko podelite

note: module: gamification
en: You do not have the required badges.
sl: Nimate potrebnih priponk

note: module: gamification
en: You have already sent this badge too many time this month.
sl: To priponko ste v tem mesecu poslali že prevečkrat.

note: module: gamification
en: badges this month
sl: priponke tega meseca

note: module: gamification
en: days
sl: dni

note: module: gamification
en: e.g. Monthly Sales Objectives
sl: npr. mesečni prodajni cilji

note: module: gamification
en: e.g. days
sl: npr. dni

note: module: gamification
en: e.g. result = pool.get('mail.followers').search(cr, uid, [('res_model', '=', 'mail.group'), ('partner_id', '=', object.user_id.partner_id.id)], count=True, context=context)
sl: npr. result = pool.get('mail.followers').search(cr, uid, [('res_model', '=', 'mail.group'), ('partner_id', '=', object.user_id.partner_id.id)], count=True, context=context)

note: module: gamification
en: e.g. user.partner_id.id
sl: npr. user.partner_id.id

note: module: gamification
en: granted,
sl: podeljeno,

note: module: gamification openerp-web
en: more details...
sl: več podrobnosti...

note: module: gamification
en: or
sl: ali

note: module: gamification
en: refresh
sl: osveži

note: module: gamification
en: reply later
sl: odgovori kasneje

note: module: gamification
en: than the target.
sl: kot želeni dosežek.

note: module: gamification
en: the
sl: "

note: module: gamification
en: this month
sl: ta mesec
